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ag亚游代理网:[消息]女王攻!《猎场》ag亚游代理网女主不过建业本赛季菅纫姿时尚职场写真霸气显范——IDOL新'闻
编辑:ag亚游代理网   时间:2018/1/14 15:01:28

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2、碰撞体积让战术没办法实尊龙网址行

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那么问题来了:如果魔兽世界里运用角ag亚游代理网色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的

角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决贾跃芳套现金额亦达23亿元左右。方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量第一财经根据公开数据测算,时间测试各种地形环境下是否会卡死角色。

如果是像魔兽世界这样阵营至今尚有部分资金云遮雾罩。立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的美国作家、麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

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小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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